Langue: Anglais
Thunder’s Edge est un jeu de société de science-fiction mêlant politique, stratégie et mecha géant pour deux à cinq joueurs. Chaque joueur contrôle une faction terrestre, chacune cherchant à exercer son pouvoir sur la planète Thunder’s Edge. Pour gagner, les joueurs doivent obtenir le soutien d’importants groupes de pression au sein du gouvernement, prendre le contrôle de points clés de Thunder’s Edge par la force militaire et lutter pour le contrôle de zones vitales hors de la planète.
D’après la critique de Nickjost :
Le jeu commence par la mise en place du plateau. Il est composé d’hexagones à la manière des Colons de Catanes. Ces hexagones sont distribués aux joueurs qui peuvent les regarder et les déployer face cachée un par un. Les joueurs reçoivent ensuite une allocation initiale d’argent. Ils peuvent dépenser cet argent pour acheter des unités pour la chute initiale de la planète. L’argent non dépensé est doublé. Les stratégies d’ouverture reposent sur l’achat de suffisamment d’infanterie pour tenir toutes les villes connues (d’après les hexagones distribués) et sur le déploiement de cette infanterie pour les protéger.
Il existe également plusieurs autres éléments. Le premier est la piste de tension. Il s’agit essentiellement d’un marqueur de tour. Une fois la piste de tension épuisée, la partie se termine. Quelques lieux hors monde offrent également des bonus spéciaux. Les unités militaires utilisent également les plateaux de transit et d’orbite. Les unités en « transit » sont déplacées vers l’« orbite ». Ces unités peuvent être déployées sur le plateau. Cela introduit un délai minimum d’un tour entre l’achat d’un objet et son déploiement.
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Language: English
Thunder’s Edge is a science-fiction board game of politics, strategy and giant mecha for two to five players. Each player controls one of Earth’s factions, each of which is trying to exert power over the planet Thunder’s Edge. To win, players must gain the support of important lobby groups within the government, hold key locations on Thunder’s Edge by military force, and fight for control of vital off-world locations.
from review by Nickjost:
Play begins by setting up the board. The board is composed of hexes a la Settlers of Catan. These hexes are dealt out to the players who may look at them and then deploy them face down one at a time. The players then receive an initial allotment of money. They may spend this money to purchase units for the initial planet-fall. Any money that isn’t spent is doubled. Opening strategies are based on buying enough infantry to hold any cities that you can know of (from the hexes dealt) and deploying those infantry to guard those cities.
There are also several other components. First, is the tension track. This is essentially a turn marker. Once the tension track is exhausted the game ends. There are also a few off-world locations that provide special bonuses. Military units also make use of the transit and orbit boards. Units in “transit” are moved to “orbit”. Units in “orbit” can be deployed to the board. This introduces a minimum one turn delay from when an item is purchased to when it can be deployed.








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